Ci sono due modi per lanciare carte creatura con mutazione:
- Lanciare la magia per il suo costo di mana.
- Lanciare la magia per il suo costo di mutazione.
Il lancio di una magia creatura per il suo costo di mutazione prevede alcuni requisiti:
- Pagamento del costo di mutazione invece del costo di mana.
- Un bersaglio creatura non umana che possiedi attualmente sul campo di battaglia.
Ora, quando una carta creatura lanciata per il suo costo di mutazione si risolve, invece di entrare semplicemente nel campo di battaglia, si fonde con la creatura bersaglio esistente dando origine a un'unica creatura. Sei tu a decidere se mettere la carta appena lanciata sopra o sotto al suo bersaglio. Otterrai una pila di carte e pedine che rappresentano tutte una singola creatura che avrà tutte le caratteristiche della carta in cima alla pila e anche le abilità di ogni carta sottostante.
Ecco le risposte ad alcune domande comuni quando si parla di mutazione.
Domande frequenti sulla meccanica mutazione
Posso usare l'abilità mutazione se porto sul campo di battaglia una carta creatura dal mio cimitero o dal mio grimorio?
Puoi usare mutazione solo se stai lanciando la magia. Se la carta creatura entra nel campo di battaglia in qualche altro modo, entra semplicemente in campo.
Se lancio una creatura per il suo costo di mutazione, devo pagare anche il costo di mana?
No, se lanci una magia creatura per il suo costo di mutazione su un bersaglio valido (una creatura non umana che possiedi), paghi solo il suo costo di mutazione.
Se muto una creatura in un'altra carta creatura, qual è il suo nome e il tipo/colore di creatura?
Quella creatura avrà tutte le caratteristiche della carta in alto, come forza e costituzione, e avrà anche le abilità di tutte le carte sottostanti. Ciò significa che il nome della creatura, il costo di mana convertito, i colori e i tipi della creatura sono tutti determinati dalla carta in alto.
Se lancio una magia creatura per il suo costo di mutazione per mutare una creatura esistente sul campo di battaglia, questo fa scattare gli effetti dell'ingresso sul campo di battaglia?
No, la magia creatura mutante che si sta risolvendo non entra nel campo di battaglia, ma fa semplicemente cambiare caratteristiche alla creatura che era già sul campo di battaglia.
Se lancio una magia di mutazione su una creatura tappata, resta ancora tappata?
Sì, se la creatura originale era tappata, la nuova creatura combinata sarà tappata.
Cosa succede se muto una creatura a cui sono già stati assegnati segnalini, Aure o Equipaggiamenti?
La nuova creatura combinata mantiene tutti quei segnalini, le Aure e gli Equipaggiamenti.
Cosa succede quando una creatura mutata lascia il campo di battaglia?
Se una creatura mutata lascia il campo di battaglia, tutti i suoi componenti vanno nella zona appropriata. Quindi, se muore, ogni carta finisce nel cimitero. Qualsiasi abilità che si innesca "ogni volta che una creatura che controlli muore" o in situazioni simili, si innescherà solo una volta. Lo stesso vale per l'esilio, la tua mano o il tuo grimorio. Se viene a trovarsi in una posizione specifica nel tuo grimorio, ad esempio sul fondo o in terza posizione dall'alto, sei tu a scegliere l'ordine relativo delle carte.
Cosa succede se la mia magia creatura mutante viene neutralizzata?
Mentre è nella pila, una magia creatura mutante è ancora una magia, quindi può essere neutralizzata. Se viene neutralizzata, viene messa nel cimitero, come ci si aspetterebbe.
Ora, se una magia creatura mutante cerca di risolversi ma non può farlo perché il suo bersaglio è illegale o è scomparso, la magia creatura mutante si risolve semplicemente ed entra nel campo di battaglia. Detto questo, anche se la magia si risolve e la creatura entra nel campo di battaglia, qualsiasi abilità "Ogni volta che questa creatura muta" che ha non si innescherà.
Posso mutare una pedina creatura?
Sì, le pedine possono mutare proprio come i permanenti non pedina. Per qualsiasi creatura combinata, se in cima c’è una pedina, la creatura sarà una pedina. Se in cima c’è una carta, la creatura sarà un permanente non pedina.