Il y a deux façons de lancer des cartes de créatures avec la mutation :
- Lancer le sort pour son coût en mana.
- Lancer le sort pour son coût de mutation.
Lancer un sort de créature pour son coût de mutation a également quelques exigences :
- Vous payez le coût de la mutation plutôt que le coût du mana.
- Une créature non-humaine cible que vous possédez actuellement sur le champ de bataille.
Désormais, lorsqu’une carte de créature lancée au prix de sa mutation se résout plutôt que de simplement entrer sur le champ de bataille, elle fusionne avec la créature existante ciblée pour n’en former qu’une seule. Vous pouvez choisir si la carte qui vient d’être lancée va au-dessus ou en dessous de sa cible. La pile de cartes et de jetons qui en résulte représente une seule créature avec toutes les caractéristiques de la carte du dessus, et elle aura également les capacités de chaque carte du dessous.
Vous trouverez ici les réponses à quelques questions courantes concernant les mutations :
FAQ sur la mutation
Puis-je utiliser la capacité de mutation si j’apporte une carte de créature de mon cimetière ou de ma bibliothèque sur le champ de bataille ?
La mutation ne peut être utilisé que si vous lancez le sort. Si la carte créature devait entrer sur le champ de bataille d’une autre manière, elle entre simplement sur le champ de bataille.
Si je lance une créature pour son coût de mutation, dois-je également payer le coût de mana ?
Non, si vous lancez un sort de créature pour son coût de mutation sur une cible valide (une créature non humaine que vous possédez), vous ne payez que son coût de mutation.
Si je fais muter une créature avec une autre carte de créature, quel est son nom/type de créature/couleur ?
Cette créature aura toutes les caractéristiques de la carte du dessus, comme la puissance et la résistance, et elle aura également les capacités de chaque carte du dessous. Cela signifie que le nom de la créature, son coût de mana converti, ses couleurs et ses types de créatures sont tous déterminés par la carte du dessus.
Si je lance un sort de créature pour son coût de mutation afin de faire muter une créature existante sur le champ de bataille, cela déclenche-t-il des effets « d’entrée sur le champ de bataille » ?
Non, le sort de créature mutante qui se résout n’entre pas dans le champ de bataille. Il fait simplement changer de caractéristiques à la créature qui était déjà sur le champ de bataille.
Si je jette un sort de mutation sur une créature capturée, est-elle toujours capturée ?
Oui, si la créature originale était capturée, la nouvelle créature fusionnée est capturée.
Que se passe-t-il lorsque je fais muter une créature qui a déjà un équipement, des pions, ou des auras qui y sont rattachés ?
La nouvelle créature fusionnée conserve tous ces pions, auras et équipements.
Que se passe-t-il quand une créature mutée quitte le champ de bataille ?
Si une créature mutée quitte le champ de bataille, tous ses composants vont dans la zone appropriée. Donc si elle meurt, chaque carte finit dans le cimetière. Toute capacité qui se déclenche « à chaque fois qu’une créature que vous contrôlez meurt » ou similaire ne se déclenchera qu’une seule fois. Idem avec l’exil, votre main, ou votre bibliothèque. Si elle est placée à un endroit précis de votre bibliothèque, par exemple en bas ou en troisième position à partir du haut, vous pouvez choisir l’ordre relatif des cartes.
Que se passe-t-il si mon sort de créature mutante est contré ?
Aussi longtemps qu’il est sur la pile, un sort de créature mutante est toujours un sort, il peut donc être contré. S’il est contré, il va au cimetière comme on peut s’y attendre.
Désormais, si un sort de créature mutante tente de se résoudre mais ne peut pas le faire parce que sa cible est illégale ou a disparu, le sort de créature mutante se résout simplement et entre sur le champ de bataille. Cela dit, bien que le sort soit résolu et que la créature entre sur le champ de bataille, les capacités qu’elle possède ne se déclenchent pas « Quand cette créature mute ».
Est-ce que je peux muter un jeton de créature ?
Oui, les jetons peuvent muter tout comme les permanents non jetables. Pour toute créature fusionnée, si un jeton se trouve au-dessus, la créature est un jeton. Si une carte est sur le dessus, la créature est un permanent sans jeton.