Hay dos maneras de jugar cartas de criatura con mutación:
- Arrojar el hechizo por su costo de maná.
- Arrojar el hechizo por su costo de mutación.
Lanzar un hechizo de criatura por su costo de mutación también tiene algunos requisitos:
- Pagas el costo de mutación en lugar del costo de maná.
- El objetivo debe ser una criatura no humana que poseas actualmente en el campo de batalla.
Ahora bien, cuando se resuelve una carta de criatura lanzada por su costo de mutación, en lugar de simplemente entrar en el campo de batalla, se fusiona con la criatura objetivo y forman una sola. Tú eliges si la carta que se acaba de lanzar va sobre su objetivo o debajo de él. La pila de cartas y fichas que quedará representa una sola criatura con todas las características de la carta que quede arriba, más todas las habilidades de cada carta que haya debajo.
Estas son las respuestas a algunas preguntas frecuentes sobre la mutación:
Preguntas frecuentes sobre mutación
¿Puedo usar la habilidad de mutar si llevo una carta de criatura de mi cementerio o biblioteca al campo de batalla?
La mutación solo se puede usar si estás lanzando el hechizo. Si la carta de criatura fuera a entrar en el campo de batalla de otra manera, simplemente entra en el campo de batalla.
Si lanzo una criatura por su costo de mutación, ¿también tengo que pagar el costo de maná?
No, si juegas un hechizo de criatura por su costo de mutación sobre un objetivo válido (una criatura no humana que posees), solamente pagas su costo de mutación.
Si muto una criatura con otra carta de criatura, ¿cuál es su nombre/tipo de criatura/color?
Esa criatura tendrá todas las características de la carta superior, como fuerza y resistencia, y también tendrá las habilidades de cada una de las cartas que haya debajo. Eso significa que el nombre de la criatura, el costo de maná convertido, los colores y los tipos de criatura están determinados por la carta superior.
Si lanzo un hechizo de criatura por su costo de mutación para mutar una criatura existente en el campo de batalla, ¿ese hechizo tiene el efecto de "entrar en el campo de batalla"?
No, el hechizo de criatura mutante que se resuelve no entra en juego. Simplemente hace que la criatura que ya estaba en el campo de batalla cambie sus características.
Si lanzo un hechizo mutar a una criatura girada, ¿sigue girada?
Sí, si esa criatura original estaba girada, la nueva criatura fusionada estará girada.
¿Qué pasa cuando muto a una criatura que ya tiene contadores, auras o algún equipo anexado?
La nueva criatura fusionada conserva todos esos contadores, auras y equipos.
¿Qué pasa cuando una criatura mutada sale del campo de batalla?
Si una criatura mutada deja el campo de batalla, todos sus componentes van a la zona apropiada. Por lo tanto, si muere, cada carta acaba en el cementerio. Una habilidad que se dispara “siempre que una criatura que controlas muera”, o algo similar, solo se dispara una vez. Lo mismo con el exilio, tu mano o tu biblioteca. Si se pone en tu biblioteca en una posición específica, como la parte inferior o el tercer lugar desde la parte superior, eliges el orden relativo de las cartas.
¿Qué pasa si mi hechizo de criatura mutante es contrarrestado?
Mientras está en la pila, un hechizo de criatura mutante sigue siendo un hechizo, así que se puede contrarrestar. Si se contrarresta, va al cementerio como es de esperar.
Ahora bien, si un hechizo de criatura con mutación intenta resolverse, pero no puede hacerlo porque su objetivo es ilegal o desaparece, el hechizo simplemente se resolverá y entrará al campo de batalla. Dicho esto, aunque el hechizo se resuelve y la criatura entra al campo de batalla, sus habilidades que digan “siempre que esta criatura mute” no se dispararán.
¿Puedo mutar una ficha de criatura?
Sí, las fichas pueden mutar igual que los permanentes que no sean ficha. Si la criatura fusionada tiene una ficha en la parte superior, será una ficha. Si hay una carta en la parte superior, la criatura será un permanente que no es ficha.